Concept Art Analysis and 2D Animation of the History of "Karomah Syekh Jangkung Landoh" Using Cel Technique
Analisis Consept Art dan Animasi 2D Sejarah “Karomah Syekh Jangkung Landoh” Menggunakan Teknik Cel
Abstract
Cerita rakyat lokal kini mulai terpinggirkan oleh kisah-kisah luar negeri, padahal nilai budaya dan religius di dalamnya sangat penting untuk dilestarikan. Salah satu kisah lokal yang kaya akan nilai adalah “Karomah Syekh Jangkung” dari Landoh, Pati, Jawa Tengah. Untuk mengangkat kembali cerita ini, dikembangkan film animasi dua dimensi (2D) menggunakan teknik cel animation sebagai media informasi yang bermuatan pendidikan. Penelitian dilakukan melalui tahapan pra-produksi, produksi, hingga pasca-produksi, dengan pemanfaatan perangkat lunak seperti Adobe Animate, Photoshop, After Effects, dan Premiere Pro. Evaluasi dilakukan melalui pengujian alpha oleh pengurus makam serta pengujian beta oleh wisatawan dan mahasiswa. Hasil menunjukkan animasi ini memenuhi aspek fungsional, visual, dan informatif dengan penilaian sangat baik. Indeks kualitas animasi mencapai 90%, pewarnaan, backsound, dan teknik cel masing-masing 80%, serta kualitas audio 77%. Dengan hasil tersebut, animasi ini dinilai layak sebagai media edukasi dan promosi budaya yang efektif, serta berpotensi meningkatkan ketertarikan generasi muda dan wisatawan terhadap warisan budaya lokal.
References
[2] Amirul Ulum, Syaikh Jangkung Landoh: Jejak Nasional & Religius. Yogyakarta: Global Press, 2016.
[3] S. J. Winaryo, “Nilai-Nilai Pendidikan Akhlak dalam Kisah Syekh Jangkung dan Relevansinya terhadap Pendidikan Agama Islam,” 2018.
[4] B. Menjangan dan Siput, I. Nyoman Agus Suarya Putra, I. Ketut Sutarwiyasa, P. Satria Udyana Putra, N. Wayan Wardani, and D. Amelia, “Perancangan Film Animasi 2d Cerita Rakyat Bali ‘Balapan Menjangan Dan Siput’ Balinese Folklore 2d Animated Film Design,” Online, 2022. [Online]. Available: https://ojs.mahadewa.ac.id/index.php/jmti
[5] C. Rakyat Banjar, S. Alternatif Pola Pendidikan Sosial Budaya Masyarakat Lahan Basah di Kalimantan Laila Azkia, Y. Apriati, C. Widaty, and M. Yasir Rizqullah, “Equilibrium: Jurnal Pendidikan,” XII. Issu, vol. 1, 2024, [Online]. Available: http://journal.unismuh.ac.id/index.php/equilibrium.
[6] M. Daffa Aditya and G. Resmisari, “LEGENDA SITU PATENGGANG SEBAGAI WARISAN BUDAYA,” 2024.
[7] N. K. Meliyanti, I. Gede, P. Sindu, I. Nyoman, and I. Wiradika, “PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA EDUKASI CYBERBULLYING DI KALANGAN SISWA SEKOLAH DASAR,” Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI), vol. 14, no. 2, 2025.
[8] N. A. Taqia, J. Samodra, and A. Sutrisno, “Perancangan Motion Graphic 2D tentang Upaya Pembebasan Irian Barat,” JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts, vol. 2, no. 3, pp. 389–409, Mar. 2022, doi: 10.17977/um064v2i32022p389-409.
[9] V. Anjani, R. A. Kurniawan, and A. Rachman, “Perancangan Video Iklan Animasi 2D dengan Mengusung Karakter Cerita Rakyat Lokal dalam Rangka Mengenalkan Daerah Wisata Alam Baturraden Kabupaten Banyumas”.
[10] G. B. Aji, R. Waluyo, and K. Kunci, “Animasi Cerita Wayang Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Jawa,” JCSE Journal of Computer Science an Engineering, vol. 2, no. 1, pp. 51–79, 2021, doi: 10.36596/jcse.v2i1.79.
[11] A. Ginanjar. Sya’ban, C. Snouck Hurgronje dan wajah Islamnya : surat-surat para ulama, habaib, mufti, bangsawan, dan tokoh Nusantara lainnya untuk sang penasihat pemerintah Kolonial Hindia Belanda, 1884-1929. Sahira, 2024.
[12] F. Nuswantoro, “Penyebaran Ideologi Islam sebagai Perspektif Hermeneutik Hans-Georg Gadamer terhadap Analisis Animasi Series ‘Nussa dan Rara.”
[13] Moh. F. Erinsyah, G. W. Sasmito, D. S. Wibowo, and V. K. Bakti, “Sistem Evaluasi Pada Aplikasi Akademik Menggunakan Metode Skala Likert Dan Algoritma Naïve Bayes,” Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika, vol. 13, no. 1, pp. 74–82, 2024, doi: 10.34010/komputa.v13i1.10940.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.










.png)
.png)









