Application of the Scrum Framework in Making the Lantern Information System User Interface
Pengaplikasian Framework Scrum Dalam Pembuatan User Interface Sistem Informasi Lentera
Abstract
Sistem Informasi LENTERA atau Learn Technology and Entrepreneur Character UNIPMA adalah sebuah produk digital berbentuk online course yang nantinya bermanfaat untuk menampung seluruh dosen dan mahasiswa kampus dari berbagai bidang ilmu pendidikan untuk ikut aktif dalam berinteraksi secara daring sehinga dapat membangun kebiasaan baru dalam penerapan Smart Society di lingkup kampus UNIPMA. Dirancang serta dibangun dengan memanfaatkan Framework Scrum dan metode Agile Mindset sebagai metode manajemen projeknya. Framework Scrum sendiri adalah kerangka kerja atau framework yang biasa dipakai oleh organisasi kelompok kerja sehingga dapat memberikan solusi yang flexible dan berbobot pada permasalahan yang complex. Dengan adanya Sistem Informasi Lentera maka diharapkan dapat membantu Universitas PGRI madiun dalam mendukung Kota Madiun ikut andil bagian pada gerakan Smart City di Indonesia, sehingga dapat mencetak generasi muda yang memiliki wawasan luas dalam pengetahuan teknologi digital sehingga tercipta Smart Society dikalangan warga Indonesia dan dapat membantu seluruh warga Indonesia memanfaatkan teknologi digital secara maksimal
References
[2] Universitas Indonesia, “Smart City Universitas Indonesia,†2021, [Online]. Available: https://smartcity.ui.ac.id/partners/partners-list/partners-detail/universitas-pgri-madiun.html.
[3] Y. Christian and A. M. Pratama, “Perancangan Aplikasi Mindfulness Pada Platform Ios Untuk Pekerja Jarak Jauh Menggunakan Metodologi Agile Scrum,†Conf. Manag. Business, Innov. Educ. Soc. Sci., vol. 1, no. 1, pp. 548–556, 2021.
[4] D. Setiawan, Y. D. Wijaya, and C. D. Rukminingtyas, “SISTEM INFORMASI LENTERA DESIGN AND EVALUATION OF THE WIREFRAME DESIGN LENTERA INFORMATION SYSTEM,†pp. 531–537, 2020.
[5] K. Haryana, “Penerapan Agile Development Methods Dengan Framework Scrum Pada Perancangan Perangkat Lunak Kehadiran Rapat Umum Berbasis Qr-Code,†J. Comput. Bisnis, vol. 13, no. 2, pp. 70–79, 2019, doi: 10.5281/zenodo.3631045.
[6] S. Y. P. Buana and H. P. Putro, “Implementasi Scrum pada Pengembangan Modul Leadership Quality Feedback (LIQUID),†Automata, vol. 2, no. 1, pp. 1–6, 2021.
[7] R. Somya, “Aplikasi Manajemen Proyek Berbasis Framework CodeIgniter dan Bootstrap di PT. Pura Barutama,†J. Inform. J. Pengemb. IT, vol. 3, no. 2, pp. 143–150, 2018, doi: 10.30591/jpit.v3i2.726.
[8] Indah Puspitorini, “PENERAPAN AGILE METHODE BERPOLA SCRUM DALAM SISTEM INFORMASI PENGAJUAN CUTI KERJA BERBASIS WEB,†vol. 6, p. 6, 2021.
[9] F. A. Firmansyah, “Pengertian Homepage Beserta Fungsi dan Contohnya,†2020, [Online]. Available: https://www.nesabamedia.com/pengertian-homepage/.
[10] M. A. Yaqin and A. H. AS, “Implementasi Sociopreneurship Dengan Sistem Terintegrasi (E-Learning, E-Shopping, E-Crowdfunding) Berbasis Web Bootstrap Dan Android Di Kabupaten Probolinggo,†Metik J., vol. 2, no. 2, pp. 14–20, 2018.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.